网易创始人丁磊以一场深度改革,推动公司重回增长轨道。最新财报显示,2025年网易总营收达1126亿元,同比增长7%;归母净利润338亿元,增幅达13.8%。其中游戏及相关增值服务贡献921亿元,在线游戏净收入896亿元,同比增长11%。这一成绩单背后,是丁磊自2024年底重掌业务主导权后,对组织架构、产品策略和技术布局的全面调整。
改革导火索源于2024年3月上线的开放世界武侠游戏《射雕》。这款耗时6年、投入10亿元的重磅产品,上线仅2个月便因市场表现不佳宣布回炉重塑,最终于2025年11月停止运营。同期老游戏流水自然回落,导致网易2024年营收增速骤降至1.8%,创近20年新低,远低于行业7.53%的平均水平。面对危机,丁磊迅速收紧管理权限,叫停过度依赖买量的扩张模式,陆续关闭日本Ouka、加拿大Worlds Untold等海外工作室,并大幅缩减战略投资部门规模。
资源重新聚焦于经过市场验证的精品游戏成为核心策略。2025年网易至少关停14款表现不佳的产品,包括《黎明杀机手游》《流星群侠传》等曾风靡一时的作品。与此同时,《梦幻西游》通过推出"畅玩服"实现营收创新高,运营满十年的《率土之滨》凭借"爽玩版"新模式吸引大量新用户,日活跃用户数持续增长。暴雪游戏回归后也交出亮眼成绩,系列作品2025年营收突破历史峰值。出海业务方面,《燕云十六声》全球用户突破8000万,《漫威争锋》跻身Steam年度白金畅销榜。
组织架构调整伴随高层人事震荡。网易互娱第十事业部负责人李凯明、《阴阳师》事业部负责人金韬相继离职,2025年12月执行副总裁丁迎峰宣布退休。这位主导《梦幻西游》开发的元老级人物离开,标志着网易彻底告别"放权管理"时代。丁磊在财报电话会上强调:"项目质量与效率决定资源投入,不适合用户需求的产品必须及时止损。"
尽管守住基本盘,网易仍面临双重挑战。2025年未诞生新的爆款产品,上款表现突出的新游《漫威争锋》发布于2024年12月。更严峻的是,AI技术正在重塑行业格局。1月底谷歌发布生成式世界模型Genie 3后,美股游戏板块剧烈震荡,市场担忧传统开发模式将被颠覆。对此丁磊提出差异化观点:"就像手机降低拍视频门槛却抬高好莱坞标准,AI虽降低游戏制作准入门槛,但头部产品成功门槛反而更高。"
他以具体案例解释,商业化大作的核心壁垒已从产能转向整合能力——如何将AI技术融入复杂经济系统、长线运营体系和深度社交网络,需要深厚经验积累。针对世界模型的概率性缺陷,丁磊指出当前技术存在延迟严重、成本高昂等问题,难以满足游戏对确定性的要求。不过他也透露,网易自研航海开放世界游戏《遗忘之海》已完成技术测试,都市题材RPG《无限大》封闭测试数据符合预期,两款产品均计划在2026年上线。在AI布局上,公司正探索将前沿技术转化为全新交互体验的可能性。