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Take-Two CEO泽尔尼克:数字化浪潮下 实体游戏光盘意义渐弱

2026-08-08来源:天脉网编辑:瑞雪

在近期Take-Two公司举办的2027财年第一季度投资者电话会议上,公司首席执行官施特劳斯·泽尔尼克就索尼宣布将于2028年停产实体游戏一事发表了看法。面对投资者的提问,泽尔尼克并未直接评价索尼的决策,而是将重点放在了Take-Two自身的业务模式上。

他透露,目前Take-Two超过九成的业务已通过数字渠道完成,公司本质上已转型为数字化企业。泽尔尼克指出,对于大型游戏而言,实体光盘的实际价值正在迅速消退。"消费者购买光盘后,仍需联网注册才能启动游戏,这与直接下载数字版并无本质区别。"他强调,数字版不仅省去了物理介质的存储问题,更大幅提升了使用便利性。

这位游戏行业资深管理者进一步解释,全数字化是行业发展的必然趋势,索尼的决策正是对这一趋势的回应。不过他同时表示,Take-Two不会完全摒弃实体发行,就像音乐行业保留黑胶唱片作为文化符号一样,未来仍会针对特定产品推出实体版本。但这种情况将属于例外,而非主流发行方式。

值得关注的是,Rockstar工作室已正式确认,其旗下备受期待的《侠盗猎车手VI》将采用全数字发行模式。玩家可通过两种方式获取游戏:直接购买数字版,或购买包含下载码的实体包装盒。这一举措被视为Take-Two加速数字化战略的重要标志,也印证了泽尔尼克在会议上的相关表述。

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