近日,备受瞩目的游戏《刺客信条:影》再次调整了其发行日期,从原定的2025年3月20日推迟至稍后的时间。这一决定引发了玩家和业界的广泛关注,为何育碧会选择再次推迟这款备受期待的作品?
据IGN报道,游戏总监查尔斯·贝诺瓦(Charles Benoit)在最近的《刺客信条:影》预览活动中,向公众解释了此次推迟的缘由。他强调,关键在于对游戏的“精细打磨”。

贝诺瓦透露,虽然此次推迟并未对游戏的核心系统做出重大修改,但团队确实对游戏的多个方面进行了调整和优化。其中,进度系统经过改进,变得更加吸引人,同时也进行了平衡性的调整。然而,最需要改进的部分无疑是跑酷系统。
他解释道:“日本建筑的屋顶结构异常复杂,与我曾经接触过的《奥德赛》和《枭雄》中的建筑相比,这里的建筑结构堪称最复杂。为了让跑酷动作更加流畅自然,我们需要开发特殊的代码和动画来支持,改进过渡效果。这是玩家反馈中的一个重要问题,我们一直在努力改进,并且已经取得了显著的进步。”
回顾《刺客信条:影》的发行历程,可谓一波三折。最初,这款游戏计划于2024年11月发布,但随后经历了两次推迟,才最终定于2025年3月。育碧表示,玩家的反馈是导致延期的一个关键因素。他们希望通过不断的优化和改进,为玩家带来更加完美的游戏体验。
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