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RTX 5090 D大将显卡评测:DLSS 4技术引领游戏性能新纪元

2025-02-10来源:ITBEAR编辑:瑞雪

近期,英伟达推出的RTX 50系列显卡吸引了广泛关注,尤其是其旗舰型号RTX 5090,距离上一代RTX 4090的发布已经过去了两年多时间。RTX 5090搭载了全新的Blackwell架构,配备了GDDR7 32GB超大显存和DLSS 4技术,性能表现备受期待。今天,我们将通过影驰GEFORCE RTX 5090 D 大将显卡的详细评测,来探讨它是否能够满足广大玩家的期待。

为了充分发挥影驰GEFORCE RTX 5090 D 大将显卡的性能,我们采用了高端的测试平台。显卡采用了暗黑风格的“旭日黑铠”设计,整体为黑色外壳,表面覆盖着类凯夫拉样式的锯齿条状纹理,搭配左右两侧的古代机械机关纹路装饰,呈现出强烈的暗黑机械风格。风扇部分采用了半透明磨砂处理,中间风扇外轮廓边缘设计有“尖刺”,既符合主题又彰显了大胆的设计风格。

新一代的霜环风扇包括两个100mm直径风扇和一个90mm直径风扇,扇叶数量调整为7叶,风压提升约15%,同转速下噪音降低5%。显卡尺寸为339 * 151 * 60mm(含挡片),净重约1.88kg。背板设计相对收敛,但内部升级了散热模组的鳍片面积,并配备了7根Φ8mm镀镍复合热管、回流焊接工艺和合金压铸中框加强件,确保出色的散热性能。

技术方面,RTX 5090 D采用了Blackwell架构,专为游戏玩家和创作者打造,显著提升了游戏性能和AI性能。Blackwell架构的多单元流处理器(SM)具有更高的处理吞吐量,并与Tensor Core更紧密结合,优化了神经网络着色器的性能。第五代Tensor Core新增了对FP4浮点运算精度的支持,显存占用不到FP16的一半,而GPU性能提升高达2倍。在生成式AI应用中,FP4图像生成速度是FP16的3倍,显存占用和计算量显著降低。

RT Core方面,光线、路径与三角形相交的检测效率提升为上一代的2倍,增强了压缩以减少内存占用,相比上代显存使用率节省了25%,光线追踪效果得到前所未有的细节提升。GDDR7显存采用PAM3信号编码机制,相比GDDR6和GDDR6X更省电,带宽进一步提升至30Gbps。Blackwell架构还支持PCIe 5.0和DisplayPort 2.1b UHBR20,单一通道支持20Gbps带宽,支持高达8K 165Hz的显示器。

具体到产品规格,影驰GEFORCE RTX 5090 D 大将显卡基于GB202核心和TSMC 4N制程工艺,拥有21760个CUDA核心、680个Tensor核心、170个光追核心、680个纹理单元和176个ROP单元。GPU频率范围为2017MHz-2407MHz,显存为512-bit 32GB GDDR7,带宽达到1792GB/s,TBP功耗为575W。

在理论测试中,影驰GEFORCE RTX 5090 D 大将显卡表现出色。在3DMark Time Spy DX12测试中,显卡分数达到49014分,相比RTX 4090公版提升了41.1%。在3DMark Portal Royal实时光追测试中,综合分达到37061分,提升幅度达到47.7%。这些测试结果表明,RTX 5090 D的图形性能相比上一代有了显著提升。

游戏实测方面,虽然目前支持DLSS 4的游戏有限,但多数主流游戏仍可通过DLSS 3和帧生成技术进行测试。在《CS2》中,4K分辨率+高画质下平均帧数为426帧,2K分辨率+高画质下平均帧数为627帧,表现非常出色。在《永劫无间》中,4K分辨率+最高画质下平均帧数为242帧,开启DLSS质量后提升至320帧,提升效果显著。

对于硬件开销较大的游戏如《无限暖暖》,在4K分辨率+极致画质下,平均帧数为169帧,开启DLSS抗锯齿后平均帧数为166帧,1% Low帧提升至126帧,体验明显提升。在《古墓丽影:暗影》中,4K分辨率+最高画质下平均帧数为244帧,相比上一代提升了35.5%。在《极限竞速:地平线5》中,4K分辨率+极端画质下平均帧数为201帧,提升幅度达到28%。

光追游戏方面,《孤岛惊魂6》在4K分辨率+极高画质下平均帧数为188帧,开启光追和DLSS质量后平均帧数为165帧,提升幅度接近50%。在《黑神话:悟空》中,4K分辨率+影视级画质+50%超采样分辨率下平均帧数为103帧,开启高全景光追和帧生成后提升至134帧,体验显著提升。

DLSS 4技术为游戏性能带来了颠覆性的提升。通过全新的多帧生成技术,结合第五代Tensor Core的强大性能,DLSS 4可实现传统图像渲染的8倍帧率。首批支持DLSS 4技术的游戏包括《赛博朋克:2077》、《心灵杀手2》等热门作品。在《赛博朋克:2077》中,4K分辨率+超级光追画质下,开启DLSS 4多帧生成4x后,平均帧数提升至379帧,延迟控制在30ms以内,游戏体验大幅提升。

除了DLSS 4技术,新一代NVIDIA Reflex 2低延迟技术也进一步降低了游戏延迟,提升操作手感和响应速度。在《心灵杀手2》中,开启光追后游戏平均帧数跌至40帧,延迟提升至65ms,但开启DLSS 4多帧生成后,平均帧数提升至249帧,延迟降低至45ms,体验显著改善。

影驰GEFORCE RTX 5090 D 大将显卡凭借DLSS 4技术的加持,在游戏性能和体验上实现了显著提升。其暗黑风格的外观设计也符合个性化玩家的需求。相信这款显卡一旦上市,将成为游戏玩家和创作者们的热门选择。

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