近日,美国版权局拒绝了电子游戏历史基金会(VGHF)与软件保存网络(SPN)提出的豁免申请,该申请旨在让图书馆能远程共享已下架电子游戏的数字版本。根据《数字千年版权法案》(DMCA)的相关规定,这一提议未能获得通过。

VGHF指出,大量2010年前发行的电子游戏已停止发行,且仅在复古硬件上可玩,给研究带来不便。然而,版权局认为申请方未证明此举不会对版权构成侵害,且可能损害复古游戏市场。
娱乐软件协会(ESA)等行业团体对此决定表示支持,认为远程访问可能导致游戏被用于娱乐用途。VGHF对此结果深感失望,其创始人弗兰克·西法尔迪在社交媒体上表达了沮丧。
光联携手利元亨,共话新能源制造AI时代网络新路径与新机遇
聚焦企业在全球范围内的多分支互联与云IDC接入问题,方案基于光联自建全球光纤骨干网络及华为SD-WAN设备,支持MPLS、Internet与4G/5G等多种链路融合,并可弹性部署多种拓扑模型,实现总部、分支…
2025-11-15
恒为科技:从可视化到智算,让复杂算力“看得见、管得住”
这家公司从 2003 年起步,长期在“网络可视化”和“智能系统平台”两条看似技术化的赛道上耕耘,逐步在运营商、科研院所、大型行业客户中建立信任与交付能力。它不像爆款公司那样靠一款产品跑路,而是靠一条条项目、…
2025-11-15
企业宽带选不对,带宽再大也白费!这些关键因素决定实际网速
• 网速(用户感知):即实际访问体验,取决于 3 个核心因素 —— 带宽只是基础,更重要的是网络质量、路由优化和并发处理能力。 真正专业的服务商,会从企业实际业务场景出发提供解决方案,而非一味推销高带宽产品…
2025-11-12