微软近期推出了一项新技术预览版——DirectSR,专为游戏开发者设计。该技术允许开发者在开发阶段即兼容市场上的主流超分辨率技术,如NVIDIA DLSS、AMD FSR及Intel XeSS。目前,DirectSR已从基于FSR 2.2.2的初始版本升级至FSR 3.1。

值得注意的是,DirectSR的更新虽然融入了FSR 3.1的超分技术,但并未包含帧生成功能。FSR 3.1相较于前一版本,在时间稳定性、减少闪烁抖动及鬼影方面均有提升,同时更好地保留了细节。
尽管DirectSR已发布五个月,但相关讨论并不热烈,支持该技术的游戏也未见问世。GPU厂商普遍关注帧生成功能,因其能显著提升游戏帧率。因此,未包含此功能的DirectSR并未引起太多关注。
当前,超分辨率技术的吸引力有限。玩家更期待的是,像DLSS 2那样支持旧款显卡的帧生成功能,或Intel显卡在开启XeSS的同时实现帧生成。
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