CD Projekt Red(CDPR)虽已在PC平台斩获数百万份游戏销量,却并未停下拓展游戏版图的脚步。目前,工作室正全力推进《巫师4》的开发工作,且将目光投向了所有游戏平台,主机平台在其中占据着重要地位,是业务布局里不可忽视的一环。
CDPR联合首席执行官迈克尔·诺瓦科夫斯基(Michael Nowakowski)在接受The Game Business采访时指出,主机市场依旧是公司核心业务的关键组成部分。他强调,主机即插即玩的特性赋予了其极高的价值,对于进一步扩大游戏受众范围,尤其是吸引休闲玩家和轻度核心玩家而言,主机平台有着不可替代的作用。
当下,游戏行业面临着硬件价格上涨以及专用游戏主机长期吸引力存疑等担忧,但CDPR并未因此放弃《巫师4》的主机平台开发。诺瓦科夫斯基承认,主机价格上涨是一个实实在在的挑战,不过在他看来,游戏内容才是吸引玩家的核心要素。只要游戏足够优秀,就足以让主机玩家保持浓厚的兴趣。
关于《巫师4》的发行策略,诺瓦科夫斯基表示,游戏正式推出后,开发团队会优先考量玩家实际使用的平台,并依据玩家需求进行适配。即便下一代主机的市场计划出现延迟,CDPR也会根据玩家所在平台来满足市场需求,确保玩家能够获得良好的游戏体验。
针对外界对于《巫师4》可能跳过实体版发行的担忧,CDPR也做出了回应。公司称,即便最终不推出传统实体光盘版本,也会至少提供装在实体包装盒中的游戏兑换码,以满足部分玩家对于实体产品的需求。



