中国头部游戏企业网易公布2025年度财务数据,全年营收突破1126亿元人民币,净利润达373亿元,日均盈利超1亿元,现金储备增至1635亿元。尽管财务指标表现强劲,资本市场却给出负面反馈,财报发布后美股盘前跌幅一度超2%,最终收跌4.1%,港股盘中跌幅达4%。
第四季度业绩疲软成为股价承压的主因。当季营收275亿元,同比增长3%,其中核心游戏业务收入220亿元,同比增速仅3.4%。这种增长乏力源于手游产品线青黄不接,新品《命运:群星》和《unVeil The World》市场表现未达预期,而《逆水寒》《永劫无间》等老游戏流水自然回落。不过递延收入同比增长34%至205亿元,显示玩家充值活跃度未减,收入确认滞后主要受端游长生命周期特性影响。
端游业务表现相对稳健,《梦幻西游》畅玩服和《燕云十六声》国际服构成主要支撑。管理层透露,开放世界新作《遗忘之海》计划三季度上线,《无限大》推进全球发行,但这两款产品面世前,公司仍将面临新品断档压力。行业分析师指出,网易长线运营能力确保老游戏持续贡献收入,但过度依赖存量产品可能削弱市场竞争力。
非游戏板块呈现分化态势。云音乐业务收入同比下降2.4%至77.6亿元,但通过收缩直播等低毛利业务、聚焦订阅服务,净利润同比激增68.2%至28.6亿元。在线教育板块有道实现全年盈利,收入59.1亿元中广告业务占比显著提升,AI驱动的订阅服务四季度销售额突破1亿元。创新业务收入下滑16%至68.1亿元,严选电商聚焦猫粮等爆品,主动放弃规模扩张。
AI战略成为市场关注焦点。网易自2023年起将AI技术全面渗透游戏开发流程,在美术、编程等环节实现效率三倍提升。2025年研发投入177亿元,与上年持平,显示在通用大模型领域的谨慎态度。管理层强调将专注应用层创新,通过AI强化高品质研发和长线运营优势,而非盲目追逐技术热点。
这种务实策略引发争议。谷歌Genie 3等生成式AI模型展现出"一句话生成游戏"的潜力,可能重塑行业规则。投资界担忧,网易在AI基础设施和前沿探索的保守布局,或使其在技术变革中错失先机。当前市盈率14-15倍低于正常区间,反映市场对其技术储备的疑虑。
公司现金储备充足且持续回购股份,为短期股东提供保障。但分析师指出,游戏行业正面临AI驱动的内容生产革命,传统研发体系可能被颠覆。网易既需巩固现有优势,又要在可控范围内探索原生AI游戏形态,这种平衡策略的执行难度将考验管理层智慧。




