近日,《怪物猎人:荒野》的总监德田裕也在一次访谈中,坦诚地谈到了游戏开放测试版中所遇到的一些问题。据他透露,部分玩家在测试过程中发现,某些怪物的逃跑频率异常偏高,这对游戏体验造成了一定影响。
“事实上,公开测试版只是我们游戏开发过程中的一个早期阶段,因此不可避免地存在一些错误。其中之一就是怪物换区的频率过高。”德田裕也解释道,“这并不是我们原本的设计意图。原本的计划中,怪物并不会如此频繁地换区,而是应该根据特定的逻辑和条件来移动。但在那个早期版本中,怪物每隔一定时间就会自动换区,这显然不符合我们的预期。”

德田裕也还透露,随着游戏正式发行日期的日益临近,即2月28日,游戏开发团队正在全力以赴地进行最后的优化和改进工作。他们致力于确保游戏的整体性能优于之前的开放测试版,为玩家提供更加流畅和愉快的游戏体验。
“你们今天所试玩的版本(即新闻发布会上的预览版),是我们针对开放测试版反馈进行改进后的最新版本。”德田裕也充满信心地说,“我想,这将是大家在正式发行前最后一次体验这款游戏的机会了。希望大家能够喜欢我们的努力和成果。”
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