英国游戏行业贸易机构Ukie的主席、知名游戏《纪念碑谷》开发商Ustwo Games的首席执行官玛丽亚·萨扬斯近日在接受媒体采访时透露,当前小型游戏工作室在维持全职员工队伍方面正面临巨大挑战。她指出,随着游戏开发成本的不断攀升,长期雇佣全职员工已变得愈发不现实。
萨扬斯透露,Ustwo Games开发一款游戏的成本通常在700万至1000万英镑之间,折合人民币约6465.1万至9235.8万元,且制作周期长达三到四年。她坦言,面对如此高昂的成本和漫长的周期,工作室必须寻求压缩成本和缩短周期的方法。在开发《纪念碑谷3》时,Ustwo Games的员工规模一度达到约40人,但目前员工人数已不足30人。
回顾过去,萨扬斯承认工作室在招聘策略上过于理想化,执着于为全职员工提供长期职业保障。然而,随着行业环境的变化,她意识到这种模式已难以持续。她表示,未来Ustwo Games将调整用工结构,增加合同工的招聘比例,以减轻长期用工负担。
萨扬斯进一步解释,核心团队将保持固定架构,而人员扩充将全部依靠合同工。她坦言,这并非她的理想选择,但整个行业正朝着这个方向发展。她无奈地表示,自己入行已有20年,见证了行业环境的巨大变化,如今不得不适应这种新的用工模式。
在业务转型方面,Ustwo Games也做出了重大调整。近期,该公司宣布将业务重心从移动端转向PC端,旨在寻找更稳定的发展基础。萨扬斯指出,移动端平台已不再具备支撑企业长期稳定发展的条件,而PC端市场则展现出更大的潜力。
作为英国顶尖的游戏行业贸易协会,Ukie代表着超过2000家游戏企业,为全英提供7.3万个就业岗位。该机构去年发布的数据显示,英国游戏行业直接从业人数达2.6万人,远高于欧洲其他国家平均2000人的水平。同时,英国游戏行业每位从业者平均创造11.3万英镑的经济贡献,几乎是英国全国行业平均水平的两倍。
尽管面临经济压力,Ukie发布的《员工福利报告》指出,游戏行业仍在尽力保障从业者权益。报告强调,随着行业的发展,未来的突破口在于打造完善的员工福利体系,以留住人才并提升从业者的工作生活品质。通过依托更完善的沟通工具、优化的员工反馈机制以及对员工长期身心健康的持续关注,游戏行业有望成为创意产业的标杆。