网易有道(NYSE: DAO)近日公布了2026年第二季度未经审计的财务报告,同时宣布公司董事会发生重要人事变动。原董事丁磊(William Lei Ding)因个人原因辞去职务,自2026年8月18日起生效,新任董事Jinhai Chen于同日正式履职。
根据财报数据,网易有道在2026年第二季度实现净收入14.7亿元,同比增长3.5%,连续八个季度保持经营利润为正。2026年上半年,公司净收入达28.1亿元,同比增长3.6%。尽管业绩稳步增长,但有道在网易整体业务中的占比仍相对较小。
回顾网易的发展历程,2001年前后,公司曾面临退市危机。当时,丁磊果断调整战略,斥资30万美元收购游戏研发团队,推出《大话西游》《梦幻西游》等经典作品,成功带领网易走出困境。此后,游戏业务逐渐成为网易的核心支柱。
然而,自2020年以来,网易的营收增速持续放缓。2024年,公司营收增速降至不足2%,为近年来最低水平。为应对增长压力,丁磊于2024年年底重新介入游戏业务,直接接管最高决策权,并亲自下达部分任务指令。
2025年,丁磊进一步调整战略,将精力集中于游戏业务的结构优化。他重新审视内部资源配置与组织效率,推动多元化扩张趋于收敛。同年,网易全年总营收达1126亿元,同比增长6.93%;净利润338亿元,同比增长13.68%,实现自2020年以来的首次明显反弹。
财报显示,2025年网易的游戏及相关增值服务收入为921亿元,占总营收的82%,首次突破八成。其中,在线游戏收入896亿元,同比增长11%,重回两位数增长轨道。
进入2026年,网易的增长势头依然强劲。上半年净收入为607亿元,同比增长7%。其中,游戏及相关增值服务收入507亿元,同比增长8.3%;有道净收入28亿元,同比增长3.6%;网易云音乐净收入40亿元,同比增长3.4%;创新及其他业务净收入32亿元,同比减少4%。
从数据可以看出,网易的增长主要依赖游戏业务,而有道尽管营收利润双增,但体量较小,对整体净利润的贡献有限。在此背景下,丁磊辞任网易有道董事,或许表明网易将进一步聚焦核心业务,将资源向更具确定性的游戏领域倾斜。
