全球知名在线游戏平台Roblox近日公布了其2025财年第四季度及全年财务数据,展现出强劲的增长势头。全年营收达到49亿美元,较上一年度增长36%;其中第四季度单季营收14亿美元,同比增长43%,这一成绩远超市场预期和公司既定目标。
用户规模扩张成为推动业绩增长的核心动力。第四季度平台日活跃用户数(DAU)同比激增69%至1.44亿,用户单季总参与时长突破350亿小时,同比增长88%。这种爆发式增长不仅体现在用户数量上,付费转化率同样显著提升——月均独立付费用户数量同比增长94%至3670万,玩家平均每月消费金额达20.18美元,游戏内货币Robux的消费总额增长53%。
根据最新发布的业绩指引,Roblox预计2026财年收入将达60亿至62亿美元,预订量区间为82亿至85亿美元。这一预测基于平台在青少年用户群体中的持续渗透、创作者经济生态的繁荣发展,以及元宇宙场景应用的逐步落地。公司管理层在财报电话会议中强调,将通过技术升级和内容创新进一步巩固市场领先地位。

