在今年的东京电玩展(TGS)上,韩国游戏大厂Nexon的现任CEO朴勇铉发表了一番引人深思的言论。他指出,在游戏开发中,用户反馈的价值远超于冰冷的数据。朴勇铉强调,单纯依赖数据并不能确保游戏的成功,唯有真正赢得玩家的喜爱,才能确保开发投入物有所值。

他进一步提到,过去那种通过倒算数字来制作游戏的模式已经过时。即便过去的游戏取得了成功,也不能保证新游戏能够一帆风顺。在他看来,当前最可靠的标准就是密切关注用户的反馈。
朴勇铉还指出,如果开发者能够自信地向高层管理人员表示,“这款游戏一定会受到用户的欢迎!”,那么他们的观点很可能被接受。然而,如果仅仅说,“我们可以赚这么多钱”,那么想要说服高层就难上加难了。这是因为销售数字往往会受到多种因素的影响而波动。
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