近日,索尼公司宣布旗下PlayStation业务将于2028年1月前停止为新游戏发行实体光盘,这一决定在游戏行业掀起了巨大波澜。消息传出后,不仅让众多玩家感到意外,更引发了大量反对声音。数周过去,游戏行业对此依然难以接受,不少游戏开发者也纷纷加入讨论行列。
在育碧最新财报电话会议的问答环节中,TD Cowen分析师道格·克鲁茨向育碧CEO伊夫·吉耶莫提出了一个关键问题:索尼取消实体光盘发行后,玩家将无法通过出售二手游戏来购买新作,这种变化是否会直接或间接抑制市场需求?
对此,吉耶莫回应称,参考PC市场的发展经验,数字发行实际上推动了市场的整体增长。他指出,随着游戏硬件成本面临上升压力,全面转向数字发行模式有助于降低设备价格,使更多消费者能够负担得起。虽然数字发行确实存在利弊,但他认为不会对整个游戏行业造成重大冲击。
有报道指出,吉耶莫的这一观点与某分析师此前的警告形成鲜明对比。该分析师曾提醒,索尼停止实体光盘发行可能导致规模达70亿美元(约合人民币474.81亿元)的二手游戏市场消失。不过,考虑到全面数字化可能为育碧带来显著利益,吉耶莫的立场或许与此存在关联。
