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2025中国移动游戏市场:用户行为、IP消费与群体特征全景洞察

2026-02-28来源:快讯编辑:瑞雪

艾媒智库最新发布的《2025年中国移动游戏市场消费行为调查报告》显示,当前移动游戏用户呈现需求务实化、IP消费理性化、群体特征集中化的三大趋势。该研究基于1504份有效样本,从用户行为、IP消费、群体画像三个维度勾勒出行业新图景。

在游戏类型偏好方面,MOBA类以38.29%的占比稳居首位,FPS与RPG类并列第二,休闲益智类紧随其后。画质表现与社交互动成为驱动用户的核心因素,92.3%的受访者表示身边存在游戏社交圈,52.21%的用户每周游戏时长控制在2-5小时,主要满足碎片化娱乐需求。设计偏好呈现明显功能导向,角色配饰选择功能性设计的比例达67.8%,界面设计偏好简洁风格的占74.5%,UI图标细节精细度要求较去年提升12个百分点。

IP消费领域呈现"高吸引力、低留存"的矛盾特征。65.19%的用户会因喜爱IP尝试对应游戏,其中动漫改编类IP最受欢迎。但IP用户留存表现不佳,仅38.51%的用户能持续玩同一IP游戏超过3个月。消费结构显示,月均花费21-50元的用户占比43.7%,游戏通行证成为主要消费项目。值得关注的是,86.3%的用户对IP内容丰富度提出更高要求,认为社交话题属性是IP核心竞争力的占比达79.2%。

用户群体特征呈现显著集中趋势。男性用户占比69.88%,31-40岁中青年构成核心群体(52.21%),本科及以上学历者达62.52%。收入水平集中在10001-20000元区间,二线城市用户占比41.7%。职业分布中,企业白领(38.15%)与医护人员(14.3%)合计占比超半数,形成"高学历、中高收入、职场中青年"的典型用户画像。地域分布上,华东、西南、华南地区用户合计占比68.4%,区域聚集效应明显。

报告特别指出,激励式广告接受度出现结构性变化,有奖调研类广告认可度较去年提升18.7个百分点,而强制观看类广告接受度下降至23.4%。在游戏消费决策因素中,朋友推荐(62.3%)与内容质量(58.7%)超越价格因素(45.2%),显示社交属性与品质追求正在重塑市场格局。

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