素材的优质与否决定了最终作品的质量,而素材的质量又取决于镜头的摄取。对于这一门决定性因素,我们必须时刻重视起来。

一、推拉镜头
镜头推拉是通过摄像机的升降移动,使镜头逐渐远离或接近所要摄取的画面。
在使用这一镜头的同时,需要注意以下方面:
1. 为了实现推进与拉远,设计稿人员要在纸上画出所有涉及的画框。
2. 应用不同的色彩画框以便更好地区分每个画框。
3. 标出移动方向的箭头连接画框的四个角。
4. 从一个框到另一个框的移动速度和距离,要用短线在画框设计稿上标出来,具体移动的时间和距离,必须根据剧情所规定的时间、长度来决定。
5. 用连接画框中心的箭头标出曲线运动。
二、横移动
又称为“横摇”,是指在拍摄过程中,摄影机位置不动,通过改变镜头光轴与水平线的角度,使画面中的景物从左向右(或从右向左)移动的拍摄方法。横摇通常用于展示场景、介绍环境、跟随运动物体等拍摄场景。
三、竖移动
是指在拍摄过程中,摄影机位置不动,通过改变镜头光轴与垂直方向的角度,使画面中的景物从上向下(或从下向上)移动的拍摄方法。竖摇通常用于展示高度、介绍建筑物、跟随升降物体等拍摄场景。
这一镜头运动可以让观众更好地了解场景的高度和深度,同时为画面带来动态感。
四、斜移动
是指在拍摄过程中,摄影机位置不动,通过改变镜头光轴与水平线和垂直方向的角度,使画面中的景物沿对角线方向移动的拍摄方法。斜摇通常用于展示景物的层次、引导观众视线等拍摄场景。这一镜头运动可以让观众看到同一场景的不同层面。
五、边推拉移动
是指所拍人物或景物,一边推(拉)一边移动的综合比较镜头拍摄方法。
六、边推拉边变焦移动
是指所拍人物或景物,一边推拉一边变换镜头的焦点移动,在推拉过程中,将实前景变虚,下一层的人物或景物由虚变实。
七、弧形移动
是指所拍人物或景物的定位器与摄影机镜头呈弧形角度移动的镜头。
八、人景同移
是表现一个被摄主体从画面的一方向另一方移动的镜头。一般移动的距离不是很长,被摄主体的动作变化也不是很大,位置也是相对固定的。
九、人物与背景直接接触移动
要表现被摄主体在运动中与背景有直接接触的移动。在方式上分为两种:
1. 人景移动是等距离的移动;
2. 人景移动是不等距离的移动。
十、人物与背景不直接接触的移动
一般指规格卡在人物膝盖以上的运动镜头。这种运动是局部的,观众看不见人物的脚,所以会限制人物与背景的运动距离和移动速度等因素。
十一、人物做循环动作,背景却不移动
指背景不移动,而画面中的人物本身做移动的镜头。
不管采取哪一种镜头移动的方法,到最后都是为视频效果而出发的。
当然,也可以采取另一种捷径获得全面的质量保障,那就是使用万影绘剪软件,它在技术特点上, 支持所有接入图像在显示范围内任意移动、缩放、多画面、切换、叠加等操作,也可以任意制定多种分屏、全屏、组合屏显示模式。支持4K信号的采集,实现更大分辨率的图像上墙,可直接生成实现GIS、SCADA等超大分辨率数据可视化的显示方案。无缝切换上,万影绘剪软件可通过信号切换,对全程进行无困扰、无卡顿、无缝隙操作,使切换效果更加行云流水。信号输入上,支持DVI、HDMI、VGA、SDI、HDbaseT、HDMI 4K30、DP 4K60、CVBS等多种格式。