发现者网
产业经济 科技业界 3C数码 文化传媒 移动智能 家电行业 产业互联网 AI大模型 汽车出行

卡普空游戏回本周期揭秘:1至1年半内实现盈利

2024-11-24来源:ITBEAR编辑:瑞雪

日本游戏巨头卡普空,以其稳固的季度盈利表现著称于业界,其成功的秘诀在于实施一项长远的战略性折扣计划,以此推动游戏的高销量。

近期,卡普空在与投资者的交流活动中,分享了一些关于其游戏业务的深入见解,包括销售数据和利润情况。公司高管透露,一款游戏通常需要大约一到一年半的时间,才能覆盖开发成本并开始为公司带来盈利。

不过,这一时间框架并非一成不变,它很大程度上取决于游戏的具体市场表现。例如,《怪物猎人》和《生化危机》这类热门系列的新作品,其市场表现通常要优于像《龙之信条 2》这样的游戏。

卡普空还表示,尽管当前行业趋势是在游戏发布前后投入巨资进行广告宣传和促销活动,以刺激初期销量,但该公司并未追随这一做法。他们表示:“我们根据游戏的预期表现来规划促销成本,并采取了长期的销售策略。一般而言,我们可以在游戏发布后的一到一年半内收回开发成本。因此,即使随后降低售价,一旦成本得到回收,我们的利润率仍然可以维持在80%至90%之间。我们的营销策略始终保持不变。”

这一策略的结果是,当一款游戏开始为公司盈利时,它通常已经被纳入了卡普空的折扣和销量导向的老游戏列表中,继续为公司贡献稳定的收入。

在2024财年第二季度,卡普空共售出了1049万份游戏,并期望在整个财年内至少达到5000万份的销售目标。尽管公司设定了一个更为宏大的目标,即在一个财年内售出高达1亿份游戏,但这一目标仍面临长期的挑战。